Star Wars Zero Company: Cly Kullervo Build-Guide
Baue Cly Kullervo in Star Wars Zero Company mit Warrior und Scout: ElectroWeb-Prioritäten, Vorteilsbudget, passende Partner und ein konkreter Rundenplan.
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Für einen verlässlichen Star Wars Zero Company Cly Kullervo Build behältst du Warrior und ergänzt Scout, sobald eine zweite Spezialisierung verfügbar ist. Priorisiere einen bezahlbaren ElectroWeb Dart; investiere danach in Surge, wenn dein Trupp die gesamte Vorbereitung finanzieren kann. Plane den gemeinsamen Vorteil, bevor andere Operatoren ihre Ultimates einsetzen.
Patch 1.2: Drei Darts, ein Jump und ein sinnvoller Abschluss
EAs Balanceupdate vom 15. Oktober, geprüft am 16. Oktober, begrenzt ElectroWeb Dart auf drei Anwendungen pro Zug und Combat Jump auf eine. Wähle eine Landung, die auch den gegnerischen Zug übersteht. Ein zweiter Jump steht als Rückweg nicht zur Verfügung.
| Gefechtslage | Zugplan | Darauf verzichten |
|---|---|---|
| Gegner stehen zusammen | Tel-Rea ein nützliches Ziel verschieben lassen, bis zu drei sinnvolle Explosionszentren markieren, danach Surge prüfen | Weitere Darts auf Ziele ohne Nutzen für das Missionsziel |
| Eine gefährliche Einheit bleibt | Diese Bedrohung kontrollieren oder mit der Waffe ausschalten | Teure Mehrzielvorbereitung ohne zusätzliche Ausschaltung |
| Vorteil fehlt | Einen nützlichen normalen Angriff nutzen und sicher stehen bleiben | Einen Jump, der Cly vor einem bezahlbaren Surge exponiert |
Rechne Dart-Anzahl × aktuelle Dart-Kosten + Surge + optionaler Jump anhand der echten Rang-Tooltips. Drei Anwendungen sind eine Obergrenze. Warrior/Scout passt, wenn Combat Recon eine Ressourcenlücke schließt; die waffenorientierte Alternative passt, wenn ein anderer Scout bereits vorbereitet.
Tactical Timing erreicht jetzt 80%; die Erzeugung ist auf Fern- und Nahkampfangriffe beschränkt. Verplane vorhandenen Vorteil und nutze einen zufälligen Bonus für Folgeaktionen. Kampagnenmodifikatoren können die Erzeugung zusätzlich beschränken. Die Prioritäten sind unsere Ableitung aus den Regeln; ältere extrahierte Daten unten liefern Hintergrund und keinen 1.2-Benchmark.
Den Build nach dem Engpass wählen
| Dein Problem | Build | Erste Anpassung |
|---|---|---|
| Cly hat Ziele, aber keinen Vorteil | Warrior / Scout | Combat Recon vor den teuren Kontrollaktionen einsetzen |
| Der Trupp erzeugt bereits genug Vorteil | Warrior / Gunslinger | Waffen-Folgeangriffe verbessern, statt Support zu verdoppeln |
| Focus reicht nur für eine teure Verbesserung | Zuerst Warrior-Kern | Die in jedem Gefecht nützliche Aktion verbessern; situative Upgrades verschieben |
Das sind redaktionelle Empfehlungen, keine Schadensrangliste. Prüfe vor dem Kauf die Kosten des aktuellen Rangs im Personnel-Menü.
Fähigkeiten nach Nutzen priorisieren
- ElectroWeb Dart: verbundene Ziele vorbereiten. Der extrahierte Fähigkeitseintrag beschreibt verlangsamenden Shock und die Verbindung zu Surge. Wähle eine Bedrohung, die andere nicht sicher beseitigen können.
- ElectroWeb Surge: ausbauen, sobald du regelmäßig markierte Ziele vorbereiten kannst. Laut Fähigkeitseintrag entstehen Verteidigung ignorierende Explosionen um Cly und markierte Gegner. Positioniere diese Zentren vor der Auslösung.
- Combat Recon / Tactical Timing: Scout unterstützt dein Vorteilsbudget. Verlässliche Vorbereitung ist wichtiger, wenn ein ausbleibender Bonus den ganzen Zug zerstören würde; zufälligen Vorteil als Zusatz behandeln.
- Combat Jump: bessere Angriffsposition oder Zugang zum Missionsziel schaffen. Eine Landung neben mehreren Gegnern braucht einen Abschluss- oder Schutzplan.
Konkrete Aktionsfolge
- Bestimme die Gegner, die nach normalen Blasterangriffen noch das Missionsziel bedrohen.
- Lies die aktuellen Kosten von Dart, Jump und Surge ab und addiere sie vor dem Einsatz.
- Erzeuge fehlenden Vorteil mit einem verfügbaren Scout. Reserviere Clys Bedarf, bevor ein anderes Ultimate ihn verbraucht.
- Setze bis zu drei Darts auf sinnvolle Explosionszentren. Nutze deinen einzigen Jump nur, wenn die neue Position zusätzlichen Nutzen bringt und abgesichert werden kann.
- Löse Surge aus und verwende Waffenaktionen gegen Überlebende. Prüfe nach jedem Kill die Lage neu.
Ausrüstung und Partner
Verbessere den zuverlässig verfügbaren Folgeangriff: Genauigkeit bei schlechten Schusslinien, Schaden bei erreichbaren Kill-Schwellen. Eine Heil-Utility hilft, wenn Cly sich vom Medic entfernt.
Tel-Rea verschiebt Gegner; Scout-Hawks liefert Vorbereitung; Jae erledigt angeschlagene Überlebende. Stehen Gegner weit auseinander, kann Luco eine entfernte Bedrohung ausschalten, statt ein teures Surge-Setup zu erzwingen.
Wenn die Kombination scheitert
Plane neben Surge auch Darts und einen optionalen Jump ein. Springe erst in eine Gruppe, wenn der Trupp sie abschließen kann. Auf weitläufigen Karten funktionieren Kontrolle und Waffen auch einzeln; ein kleiner sicherer Zug ist oft wertvoller als ein riskanter Burst.
Quellen und Prüfung
Quellen geprüft am 8. Oktober 2026: Die verlinkten Fähigkeitseinträge nennen Build 25513890 als Datenbasis; Epics Operator-Guide unterstützt Warrior/Scout. Prioritäten, Engpassvergleich und Ablauf sind unsere redaktionelle Ableitung. Diesen Build haben wir nicht selbst getestet.
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