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Die beste Klasse für Hawks in Star Wars Zero Company

Die beste Klasse für Hawks ist Scout für teamweiten Vorteil; Medic bietet Sicherheit, Sharpshooter und Gunslinger direkten Schaden.

Aktualisiert am 2026-08-29
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Scout ist die beste Allround-Klasse für Hawks, weil sie den Kommandanten zum Vorteil-Erzeuger und Vorbereitungsspezialisten für den ganzen Trupp macht. Wähle stattdessen Medic für Hard oder Expert mit Permadeath oder Sharpshooter, wenn deinem frühen Kader präziser Fernkampfschaden fehlt. Du musst wegen der Wahl nicht neu anfangen: Talente lassen sich zurücksetzen und Hawks kann außerhalb des Kampfes umgebaut werden.

Warum Scout die Standardempfehlung ist

Hawks' einzigartiges Talent Fearless Leader verbessert Schaden und Verteidigung von Unterstützungsangriffen anderer Operatoren, wenn Hawks dabei ist. Scout ergänzt diese teamweite Identität mit Vorteil-Erzeugung, Zielmarkierung und besserer Vorbereitung für die wertvollsten Fähigkeiten anderer Spezialisten. So macht Hawks jeden Einsatz konstanter, ohne mit Jae, Trick oder späteren Operatoren um dieselbe Schadensrolle zu konkurrieren.

Vorteil wird im ganzen Team geteilt und kann außerhalb der normalen Drei-AP-Ökonomie ausgegeben werden. Schon eine zusätzliche entscheidende Fähigkeit kann einen Gegnerzug verhindern, ein Ziel retten oder mehrere gewöhnliche Angriffe in eine sichere Kette verwandeln. Dieser Nutzen wächst mit der Qualität des gesamten Kaders und bleibt deshalb auch nach neuen Rekruten wertvoll.

Praktischer Scout-Build

Priorisiere Talente, die zuverlässig Vorteil erzeugen und Ziele vorbereiten, bevor du enge Situationsboni kaufst. Wähle eine AP-effiziente Waffe, wenn Hawks mehrere Ziele markieren soll, oder ein Gewehr, wenn sichere Reichweite und Assist-Schaden wichtiger sind. Stelle Hawks eher in die Mitte der Formation, damit Fearless Leader, Unterstützungsangriffe und Supportaktionen die abschließenden Operatoren erreichen.

Scout passt als zweite Spezialisierung gut zu Scoundrel: Beide Bäume stärken Vorbereitung und abgestimmtes Feuer. Hat der Kader bereits viel Support, ergänzt ein Schadensbaum Hawks' Möglichkeit, ein selbst vorbereitetes Ziel abzuschließen. Verteile Fokus nicht zu früh – sichere erst die entscheidenden Scout-Werkzeuge.

Wann Medic besser ist

Medic ist die beste Wahl, wenn Überleben den Kader begrenzt. Hawks ist oft im Einsatz; Heilung und Buffs auf dem Kommandanten erlauben drei missionsspezifische Operatoren, ohne stets denselben eigenen Medic mitzunehmen. Das ist mit Permadeath besonders wertvoll, weil ein verhinderter Ausfall sowohl den aktuellen Lebensbalken als auch die Verletzungsspur schützt.

Wähle Medic nicht nur wegen vermeintlich schneller Bindungsfarmen. Das bereitgestellte Community-Material deutet darauf hin, dass Unterstützungsangriffe starke Beziehungsfortschritte bringen können. Nutze Medic, um echte Gefahr zu stabilisieren; danach sollte Hawks weiter bei Assists und Zielen helfen.

Wann Sharpshooter oder Gunslinger besser ist

Sharpshooter ist die stärkste frühe Alternative für direkten, verlässlichen Schaden. Der ausgearbeitete Fernkampfspezialist kommt später zum Kader, sodass Hawks diese Lücke zunächst füllen kann. Die Klasse hängt stärker von Kartengeometrie und Reichweite ab als Scout oder Medic. Bei engen Zielen, Verstärkungen oder erzwungener Bewegung verliert eine entfernte Feuerposition an Wert.

Gunslinger ist spielbar und passt thematisch zu einem aggressiven Söldnerkommandanten, aber nicht als universell sicherste Wahl. Die Klasse glänzt, wenn der Trupp Hawks geschwächte Ziele, Assist-Gelegenheiten und wiederholte Angriffe vorbereitet. Quick Draw wirkt gegen gesunde Elitegegner oft schwach, kann aber durch fragilere Droiden oder vorbereitete Abschüsse ketten. Teste Pistolen und Gewehre; die beste Wahl hängt von AP-Budget und Sichtlinien ab.

Weitere Optionen und zweite Spezialisierung

Assault eignet sich für einen mobilen Hawks, der Flanken angreift und Linien zusammenbrechen lässt. Heavy hilft einem Kommandanten, der bei verletzlichen Verbündeten bleiben und Druck aufnehmen muss. Scoundrel betont Assists und Vorbereitung, während Soldier einfache Offensive bietet – eine Rolle, die Trick früh bereits gut abdeckt.

Scout/Scoundrel ist die stärkste reine Führungs-Kombination. Medic/Heavy ist die sicherste Support-Kombination in umkämpften Räumen. Sharpshooter/Scout verbindet Fernschaden und Vorteil, sodass Hawks auch ohne sauberen Schuss etwas Sinnvolles tun kann. Baue den ersten Baum zuerst bis zu seiner Kernfunktion aus; ein flacher Hybrid löst selten ein Kaderproblem.

Endempfehlung

Wähle Scout für eine Antwort, die in den meisten Missionen und Teamzusammenstellungen funktioniert. Wähle Medic für die erste Permadeath-Kampagne oder bei zunehmenden Verletzungen. Sharpshooter passt, wenn der frühe Kader Reichweite braucht; Gunslinger ist eine effektive Stilwahl für alle, die ihre Züge um Assists und Abschlüsse bauen möchten.

Die Empfehlungen verbinden Build-Hinweise aus dem bereitgestellten Epic-Games-Material mit Diskussionen der Community nach dem Start. Die EA-Operatoren-Seite bleibt die Primärquelle für den Kader. Diese Seite wurde am 29. August 2026 geprüft.

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