Guides zu Star Wars Zero Company
Finde Star Wars Zero Company Guides zu Kampf, Klassen, Hawks, Den-Upgrades und Kampagnenmodifikatoren. Wähle den nächsten Schritt für deinen aktuellen Trupp.
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Wähle einen Star Wars Zero Company Guide für das Problem vor deinem nächsten Einsatz: Kampf lernen, eine Trupplücke schließen, Credits ausgeben oder Kampagnenregeln festlegen. Prüfe im laufenden Save nach Patch 1.2 zuerst betroffene Builds und The Den. Bei einem Neustart wählst du Schwierigkeit und Modifikatoren zuerst.
Die nächste nützliche Aktion finden
| Deine Frage | Einstieg | Deine Entscheidung |
|---|---|---|
| Was tun in den ersten Gefechten? | Einsteiger-Guide | AP, Deckung, Ziele und Kampagnenzyklus |
| Welche Klasse für Hawks? | Beste Klasse für Hawks | Scout-Vorbereitung, Medic-Heilung oder fehlender Fernschaden |
| Was trägt jede Klasse bei? | Klassen und Spezialisierungen | Die bei deinen vier Operatoren offene Rolle |
| Wen gemeinsam einsetzen? | Bester Trupp | Vier Aufstellungen und Ersatz für fehlende Aufgaben |
| Was als Nächstes kaufen? | The Den Upgrades | Patch-1.2-Preise, Reihenfolge und Heilungsreserve |
| Welche Einstellungen für den ersten Durchlauf? | Schwierigkeitsgrade | Kampfherausforderung, Permadeath und Beskar |
| Wie Instant Death oder Umbau-Sperren aktivieren? | Kampagnenmodifikatoren | Neustart, Todesregeln und Build-Grenzen |
Nach Patch 1.2 zurückkehren
EAs Ankündigung vom 15. Oktober, geprüft am 16. Oktober, verändert Scouts Tactical Timing, Clys wiederholbare Fähigkeiten, Astromech-Support und Den-Kosten. Die Patch-1.2-Aktionsliste zeigt, welchen Teil des bestehenden Plans du anpasst.
Behalte einen Build, dessen Rolle die Mission weiterhin unterstützt. Prüfe vor Klassen- oder Waffenwechseln die gewählten Modifikatoren: Bei Umbau-Sperren kann ein Ersatzrekrut die praktische Lösung sein.
Kampagne verfolgen oder Abschluss planen
Die Missionsreihenfolge zeigt die Hauptroute; Entscheidungen und Folgen vergleichen zugeordnete Community-Operationsberichte. Prüfe vor dem Zykluswechsel auslaufende Operationen, Pflicht-Operatoren und Heilung.
Der vollständige Guide mit 53 Erfolgen trennt öffentliche Ziele von eingeklappten Story- und Charakterspoilern. Plane genaue Bindungspaare, 20 Einstellungen in einer Kampagne und eine Mission mit vier erlaubten Astromechs zusammen mit dem Expert-/Beskar-Ziel.
Belege und Empfehlungen
Die verlinkten Artikel nennen Quellen, Versionskontext und Prüfdatum. Patch-Regeln stammen von EA; taktische Prioritäten sind unsere Analyse. Spielerklärungen, Community-Beobachtungen und extrahierte Fähigkeitsdaten behalten ihre Zuordnung im jeweiligen Guide. Die Redaktionsrichtlinie erklärt Korrekturanfragen.
7 Einträge
In diesem Bereich
Einsteiger-Guide
Star Wars Zero Company Tipps für Einsteiger: Plane drei AP, sichere Schüsse, Trupprollen und Den-Ausgaben mit klaren Entscheidungen für Patch-1.2-Kampagnen.
Klassen & Spezialisierungen
Vergleiche alle Klassen in Star Wars Zero Company: acht Standard-Spezialisierungen, vier gebundene Pfade, Trupprollen, Waffen, Talente und Kombinationen.
The-Den-Upgrades
Plane Star Wars Zero Company The Den Upgrades mit Patch-1.2-Kosten, klaren Prioritäten, 100-Credit-Rekruten und Bauplätzen für deinen nächsten Einsatz.
Beste Klasse für Hawks
Wähle die beste Klasse für Hawks in Star Wars Zero Company: Scout für Vorbereitung, Medic für Heilung oder Sharpshooter für Reichweite, mit Build-Checks.
Bester Trupp
Wähle den besten Star Wars Zero Company Trupp für frühe und späte Missionen: vier konkrete Teams, klare Aufgaben, sinnvolle Wechsel und Erholungsplanung.
Schwierigkeitsgrade
Wähle den Star Wars Zero Company Schwierigkeitsgrad nach Erfahrung: Story bis Expert, separate Permadeath-Entscheidung und die Speicherregeln von Beskar.
Kampagnenmodifikatoren
Wähle Star Wars Zero Company Kampagnenmodifikatoren beim Neustart. Vergleiche Todesregeln, Vorteilsgrenzen und Umbau-Sperren mit konkreten Empfehlungen.