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Star Wars Zero Company: M-3VO und Astromech-Build

Suchst du einen Star Wars Zero Company M-3VO Build? Plane einen rekrutierbaren Astromech mit Comlink, passenden Utilities und einer sinnvollen Aktionsfolge.

Aktualisiert am 2026-10-16
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Für die Suche nach einem Star Wars Zero Company M-3VO Build führt der einsetzbare Support-Weg über einen eigenen Astromech aus The Den, mit Built-In Comlink für zusätzliche AP. M-3VO, auch Meevo, ist der Nutzdroid und Pilot der Caisson; diese Crew-Figur ist nicht mit einem Astromech-Operator für Gefechtseinsätze gleichzusetzen.

Patch 1.2: AP für die beste Folgeaktion übertragen

EA Patch 1.2, geprüft am 16. Oktober, begrenzt Built-In Comlink auf drei Anwendungen pro Zug auf höchstem Rang. Self-Repair hat zwei Anwendungen pro Gefecht; außerdem ändern sich Heilung nach Rang und AP-Ausgabe. Lies die aktuelle Heilungsvorschau vor der AP-Ausgabe.

  1. Einen Partner bestimmen, dem ein AP für eine nützliche Aktion fehlt.
  2. Bewegung, Reichweite und Ziel zuerst prüfen. Den Schuss nach Herstellung der Position finanzieren.
  3. Einen zweiten Transfer mit eigener Bewegung, Utility oder Reparatur vergleichen. Eine dritte erlaubte Anwendung ist nicht automatisch sinnvoll.
  4. Nach der ersten Selbstreparatur die letzte Anwendung für den gesamten Kampf einplanen.

Ein AP für einen Partner mit 1 AP Rest ermöglicht etwa einen 2-AP-Angriff, sofern keine weitere Bewegung nötig ist. Kann ein anderer Partner das Ziel sicher erledigen, bleiben die Droiden-AP für Support verfügbar. EA begrenzt mit Comlink ausdrücklich die AP-Rückkopplung über Coordinated Support. Plane einen Mehrdroiden-Trupp deshalb ohne diese Schleife.

Neue Operatoren kosten jetzt 100 Credits. Baue die Droid Bay für eine konkrete Supportlücke und prüfe in The Den Kapazität sowie Ausrüstung zusätzlich zum Rekrutierungspreis.

Kampfdroiden freischalten und rekrutieren

  1. Im Upgrade-Menü von The Den den Droid Bay bauen, sobald er verfügbar ist.
  2. In Recruitment einen eigenen Astromech wählen oder erstellen. Vor der Ausgabe von Credits Spezialisierung, Talent und Ausrüstung prüfen.
  3. In Personnel Built-In Comlink und verfügbaren Focus ansehen; in Armory die tatsächlich vorhandenen Utility-Plätze bestücken.
  4. Mit einem Operator einsetzen, dem regelmäßig ein AP für eine wertvolle Aktion fehlt.

Die Voraussetzung Droid Bay und eigene Rekruten beschreibt EAs Einrichtungsübersicht.

Der extrahierte Built-In-Comlink-Eintrag nennt für Build 25513890: 1 AP ausgeben, einem Verbündeten 1 AP geben, mit Cooldown pro Runde. Prüfe den aktuellen Rang im Spiel; die aufgeführten Ränge begründen keine standardmäßige +2-AP-Übertragung.

Beispiel: Ein Schütze hat 1 AP, der sinnvolle Angriff kostet 2 AP. Wenn Comlink ihn erreicht, ermöglicht der Zusatzpunkt den Schuss. Muss der Schütze erst einen AP für Bewegung ausgeben, reicht dieselbe Übertragung nicht mehr. Den Empfänger daher vor der Support-Aktion positionieren.

Utilities nach Truppproblem wählen

ProblemWahlZeitpunkt
Ein AP fehlt zum AbschlussBuilt-In ComlinkNach Vorbereitung, vor der letzten Empfängeraktion
Ein Vorstoß kreuzt eine gefährliche FeuerlinieVerfügbare Rauch- oder Kontroll-UtilityRoute vor der Bewegung schützen
Der Trupp kann einen Ausfall nicht auffangenPassende Erholung oder Medic-PartnerHelfer in erreichbarer Nähe halten

Prüfe die Kompatibilität in Armory: Heilung für Humanoide passt nicht automatisch für Droiden. Nutze die tatsächlich verfügbaren Gegenstände und Plätze.

Partner und typische Fehler

Kabb profitiert von einem Punkt für einen sicheren Abschluss; Luco für einen wichtigen Schuss. Bei Cly AP und Vorteil getrennt planen: Comlink füllt den gemeinsamen Vorteil nicht auf.

Bringe den Droiden nicht nur für eine Spende in Gefahr. Seine Rettung kann mehr Aktionen kosten als die Übertragung spart. Braucht der Trupp häufiger Heilung als zusätzliche Angriffe, einen Medic wählen; der Trupp-Guide zeigt Alternativen.

Quellen und Korrektur

Geprüft am 8. Oktober 2026: EA-Einrichtungsübersicht, Comlink-Daten und offizielle StarWars.com-Ankündigung für Meevo. Diese Fassung ersetzt Overclock Battery und die unbelegte Patch-1.1-Korrektur. Das Rechenbeispiel ist eine redaktionelle Ableitung, kein Spieltest.

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