Star Wars Zero Company: Verletzungen und Medbay-Guide
Plane Star Wars Zero Company Verletzungen mit Medbay-Heilung, Bacta-Tank-Nutzung und Kaderrotation, damit ein Ausfall die nächste Mission nicht gefährdet.
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Bei Star Wars Zero Company Verletzungen löst du zwei Probleme: einen kampfunfähigen Operator sicher aufrichten und seinen nächsten Einsatz planen. Nutze Rally, wenn die Rettung sicher möglich ist, und organisiere danach Erholung in The Den. Halte einen Ersatz für seine Aufgabe bereit, statt immer dieselben vier einzusetzen.
Patch 1.2: Todesregeln vor dem Ersatz prüfen
EAs Notizen vom 15. Oktober, geprüft am 16. Oktober, unterscheiden Verletzungsgrenzen und zusätzliches Todesrisiko:
| Kampagnenregel | Einsatzentscheidung |
|---|---|
| Standard Three Strikes | Mit zwei vorhandenen Verletzungen ist eine taktische Niederlage tödlich; vorher heilen oder ersetzen |
| Two Strikes | Bereits eine vorhandene Verletzung macht den nächsten taktischen Ausfall tödlich; nach der ersten rotieren |
| Instant Death | Den taktischen Ausfall selbst verhindern; spätere Heilung rettet den Gefallenen nicht |
| Static / Escalating Risk of Death | Auch gesunde Operatoren können bei Niederlage sterben; Ersatz für jede wichtige Rolle behalten |
Operationsverletzungen lösen diese taktischen Todeseffekte und das zusätzliche Risiko nicht direkt aus. Sie können aber die Verletzungszahl vor dem Kampf verändern. Steigendes Todesrisiko erhöht sich dauerhaft pro Operator nach überlebter Niederlage; normale Heilung nicht als Reset einplanen. Der vollständige Vergleich enthält 20/40/80% und Tricks Instant-Death-Ausnahme.
Wo liegt das langfristige Risiko?
EAs Gefechtsbeschreibung beschreibt eine Verletzung beim Down. Patch 1.2 nennt Three Strikes als Standard: Eine taktische Niederlage mit zwei vorhandenen Verletzungen ist unter dieser Regel tödlich. Prüfe die Regeln deiner Kampagne und die aktuelle Verletzungsanzeige vor dem Einsatz. Wenig Gesundheit allein begründet keine erfundenen leichten, schweren oder kritischen Wundstufen.
Erholung nach dem nächsten Einsatz planen
| Situation | Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Gesunder Ersatz übernimmt dieselbe Aufgabe | Verletzten Operator behandeln und rotieren | Veteran schonen, ohne eine Trupplücke zu erzeugen |
| Der Veteran ist für das nächste Ziel nötig | Sofortheilung und Kosten zuerst prüfen | Weiteren Down nahe dem Verletzungslimit vermeiden |
| Mehrere Kernmitglieder sind verletzt | Missionsfrist und Medbay-Warteschlange vergleichen | Die fehlende Aufgabe ist wichtiger als der bekannte Name |
| Eine weitere Verletzung wäre kritisch | Sichere Wege, Support und Ersatz-Finisher nutzen | Prävention spart spätere Erholungskosten |
Medbay und Bacta Tank
EA beschreibt normale Medbay-Betten mit einem Zyklus Heilungszeit und den Bacta Tank als Sofortheilung. Patch 1.1 korrigiert mehrfache Bacta-Tank-Nutzung im selben Zyklus. Prüfe Verfügbarkeit und Kosten im Spielstand, bevor du einen weiteren Einsatz einplanst.
Vor einer taktischen Mission nötige Veteranen behandeln, Ersatz ausrüsten und auslaufende Operationen prüfen, die den verletzten Operator brauchten. Der Den-Guide hilft bei Einrichtungen.
Ersatz nach Aufgabe wählen
- Ohne Trick Frontdruck und Schutz des Missionsziels erhalten.
- Ohne Luco einen erreichbaren Angriff auf die Hauptbedrohung sichern.
- Ohne Medic passende Heilgegenstände und einen erreichbaren Helfer mitnehmen.
- Ohne Scout vor Clys Einsatz das Vorteilsbudget erneut prüfen.
Der Trupp-Guide hilft bei diesen Wechseln.
Quellen und Korrektur
Geprüft am 8. Oktober 2026 anhand von EA-Gefechts- und Einrichtungsübersicht sowie Patch 1.1. Unbelegte Wundtabellen, Heilungsprozente und die behauptete Intel-Operations-Korrektur wurden ersetzt. Die Prioritäten sind redaktionelle Entscheidungen, keine gemessenen eigenen Testergebnisse.
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