Star Wars Zero Company Kabb Build: Uppercut und AP
Baue Kabb in Star Wars Zero Company mit Heavy und Soldier: Uppercut-Kills für AP-Rückgaben planen, sichere Endpositionen wählen und Nahkampfzüge verbessern.
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Für einen verlässlichen Star Wars Zero Company Kabb Build kombinierst du Heavy-Schutz mit Soldier-Nahkampf und nutzt Uppercut als Abschluss gegen geschwächte Ziele. Die AP-Erstattung hängt vom Kill ab; eine Wandkollision allein löst sie nicht aus. Schwäche das Ziel zuerst und plane Kabbs Endposition für den Fall, dass es überlebt.
Build-Prioritäten
| Priorität | Wahl | Nutzen |
|---|---|---|
| Den Vorstoß überleben | Heavy: Conditioning, Unstoppable, Bulwark | Schutz, wenn der Nahkampfabschluss scheitert |
| Abschluss verstärken | Soldier: Strength, Brutal Strike | Hilfreich, wenn fehlender Schaden das Problem ist |
| Uppercut verbessern | Die tatsächliche Talentlinie ausbauen | Aktuelle Schadensvorschau mit Gegner-HP vergleichen |
Diese Reihenfolge ist eine redaktionelle Empfehlung auf Basis der dokumentierten Heavy/Soldier-Richtung. Ändere die Komponente, die deine aktuelle Mission begrenzt.
Welche AP werden erstattet?
Epics praktischer Guide beschreibt die Rückgabe der für die Fähigkeit ausgegebenen AP bei einem erfolgreichen Uppercut-Kill. Der extrahierte Fähigkeitseintrag nennt separat Basisaktion und Rückstoß. Prüfe die gesamte Vorstoß-Vorschau im Spiel; rechne weder mit festen zwei AP noch mit der Erstattung anderer früherer Aktionen.
Sichere Ausführungsfolge
- Ziel-HP mit der vollständigen Schadensvorschau vergleichen; nötigenfalls einen Verbündeten vorbereiten lassen.
- Route, Kosten und Endposition prüfen. Ersatzplan für Fehlschuss oder Überleben bereithalten.
- Uppercut ausführen und danach Ergebnis sowie verbleibende AP kontrollieren.
- Weitere AP für einen sinnvollen Angriff, Deckung oder eine Zielinteraktion nutzen.
Eine separate Bewegung vor Uppercut bleibt eine separate Ausgabe. Plane sie ein, statt die ganze Runde als rückerstattbar zu behandeln.
Partner und Ausrüstung
Tel-Rea verbessert Zielpositionen, Trick schwächt Gruppen. Ein rekrutierbarer Astromech hilft, wenn genau ein AP fehlt. Mit Jae unterschiedliche Abschlussziele einplanen, damit Final Shot Kabbs vorgesehenes Ziel nicht vorher beseitigt.
Mods nach der tatsächlichen Waffen-Vorschau wählen. Eine Heil-Utility hilft fern vom Medic. Auf weiten Karten zunächst Fernkampfdruck aufbauen, statt alle AP für einen Vorstoß auf einen gesunden Gegner zu verbrauchen.
Korrektur und Quellen
Geprüft am 8. Oktober 2026. Diese Fassung ersetzt die frühere feste +1-AP-Schleife und unbelegte Talentnamen. EAs Patch-1.1-Notizen belegen die zuvor behauptete Uppercut-Kollisionskorrektur nicht. Der Build ist eine Quellenempfehlung, kein eigener Spieltest.
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