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Star Wars Zero Company: Einsteiger-Guide

Star Wars Zero Company Tipps für Einsteiger: Plane drei AP, sichere Schüsse, Trupprollen und Den-Ausgaben mit klaren Entscheidungen für Patch-1.2-Kampagnen.

Aktualisiert am 2026-10-17
Auf dieser Seite10 Abschnitte

Für die ersten Star Wars Zero Company Missionen liest du das Ziel, planst die drei AP pro Operator als gemeinsamen Truppzug und behältst eine nützliche Aktion für einen Fehlschuss. Beginne zum Lernen auf Normal mit Standardmodifikatoren. Sichere zwischen Missionen zuerst die Rollen des nächsten Einsatzes und kaufe danach optionale Upgrades.

Deine ersten fünf Entscheidungen

ZeitpunktAktionNutzen
KampagnenstartSchwierigkeit, Permadeath und Beskar separat lesen; zum Lernen Standardmodifikatoren nutzenKampfdruck und Save-Verpflichtung bewusst wählen
Vier Operatoren wählenSchaden, Vorbereitung, Kontrolle und erreichbare Heilung abdeckenVier starke Figuren können trotzdem eine wichtige Aufgabe offenlassen
KampfbeginnZiel, Wege, Bedrohungen und verfügbare Vorschauen prüfenZielfortschritt kann wichtiger sein als jeder einzelne Gegner
Erster AngriffEinen Partner für Folgeaktion oder Rettung reservierenEin Fehlschuss lässt dir eine wirksame Reaktion
Rückkehr nach The DenVerletzungen, Pflicht-Operatoren und auslaufende Operationen prüfen, dann passend kaufenKein Projekt finanzieren, das dem nächsten Einsatz nicht hilft

Dies sind unsere Startprioritäten. Vertiefe sie mit Schwierigkeit, Kampagnenmodifikatoren und vier Beispieltrupps.

Bewegung und Schuss vor der Bewegung berechnen

Ein Operator beginnt normalerweise mit drei AP. Schusskosten hängen von Waffe und Aktion ab. Lies Weg- und Angriffsvorschau gemeinsam: Kostet der Weg 1 AP und der Schuss 2 AP, sind alle drei Punkte verplant. Wähle einen Endpunkt, der ohne zweite Bewegung tragfähig bleibt.

Vergleiche einen Schuss aus der aktuellen Position oder einen anderen Schützen. Eine bessere Vorschau hilft nur, wenn die Aktion bezahlbar bleibt. Führe andere Aktionen vor Overwatch aus: Laut EA beendet es den Zug dieses Operators. Siehe AP-Budget und Zugplanung.

Flanken anhand der echten Schussvorschau wählen

Prüfe Shot Breakdown am aktuellen Standort und vergleiche eine erreichbare Flanke oder erhöhte Position. Berücksichtige Weg, restliche AP und gegnerische Winkel auf das Zielfeld. Deckung gegen einen Angreifer kann gegenüber einem anderen eine offene Flanke sein.

Kostet die Bewegung den Schuss, vergleiche einen anderen Schützen oder eine Kontrollaktion. Der Deckungs- und Flankenguide bietet einen Vergleich deiner aktuellen Treffer- und Bewegungsvorschauen. Nutze Werte aus deinem Spiel; Gegner und Schusslinie bestimmen die Entscheidung.

Einen nützlichen Truppplan abschließen

Wähle eine Bedrohung, die das Ziel blockiert, bereite Position oder Lebenspunkte vor und ordne den Finisher zu. Halte Partner in sinnvoller Supportreichweite. Verschiebung hilft, wenn der nächste Operator die neue Lage ohne unbezahlbare Bewegung nutzen kann.

Nutze Assists nach Vorschau und Kampagnenregeln. Mit Assist Shots Can Miss bleibt ein zweiter Abschluss für wichtige Ziele nötig. Setze ein gewünschtes Bindungspaar gemeinsam ein, wenn die Rollen passen, und prüfe die Beziehung in Personnel. Die Erfolgsliste nennt die genauen Paare für den Abschluss.

Vorteil vor einem Ultimate reservieren

Vorteil ist gemeinsam. Lege vor der Ausgabe fest, wessen Aktion am wichtigsten ist. Planen Cly und ein anderer Operator mit demselben Vorrat, finanziere eine Priorität und behalte für den anderen einen normalen Angriff.

Seit EA Patch 1.2 erreicht Scouts Tactical Timing auf höchstem Rang 80%; die Erzeugung ist auf Fern- und Nahkampfangriffe beschränkt. Cly hat drei Darts und einen Jump pro Zug. Verplane vorhandenen Vorteil und nutze einen zufälligen Bonus erst nach seinem Auftreten. Hawks und Cly erklären Prioritäten.

Gesunden Ersatz für den nächsten Einsatz bereithalten

Ein Ausfall ist ein sofortiges Kampf- und späteres Kaderproblem. Nutze bei passender Lage ein sicheres Rally und prüfe danach Verletzungen sowie Medbay. Im Kampf geheilte HP ersetzen keine Verletzungsbehandlung.

Lies die echte Todesregel: Bei Standard-Three-Strikes ist ein taktischer Ausfall mit zwei vorhandenen Verletzungen unter dieser Regel tödlich. Two Strikes und Instant Death verringern den Spielraum. Ersetze nach fehlender Aufgabe statt Figurenname. Verletzungen und Heilung erklären Medbay-Zeitpunkte, der Modifikatorenvergleich zusätzliches Todesrisiko.

Zur Rettungsfrage im Prolog hilft die als Spoiler gekennzeichnete Aurelio-Erklärung.

Den-Credits für den nächsten Engpass ausgeben

Prüfe Pflicht-Operatoren, Heilungswarteschlange und Rekruten zuerst. Seit 1.2 kostet Rekrutierung 100 Credits pro Operator; Increased Crew Quarters I–IV kosten null Credits. Kapazität kann trotzdem Bauzeit und einen Bauplatz benötigen.

Vergleiche bei gedecktem Trupp ein passendes Waffenupgrade mit Fokus oder einem sofort nutzbaren Ausrüstungsplatz. Prüfe vor der nächsten taktischen Mission auslaufende Operationen und laufende Projekte. Die Den-Kostentabelle und Budgetbeispiele helfen bei der Rechnung.

Den Build innerhalb deiner Regeln ändern

Bei erlaubten Umbauten änderst du in Personnel jeweils eine Priorität. Prüfe, ob sie das wiederkehrende Problem löst: fehlender Schuss, unbezahlbare Vorbereitung oder exponierter Partner. Sichere die nötige Aktion des ersten Baums vor einem breiten Hybrid.

Locked Tactical Respec fixiert beide Spezialisierungen; Locked Talent Respec und Locked Weapon Respec sperren andere Entscheidungen. Prüfe Rekruten vor der Einstellung und schließe eine Lücke mit einer bereits passenden Rolle. Klassen und Operator-Builds helfen bei dieser Auswahl.

Einsatzcheck in 20 Sekunden

  1. Pflicht-Operatoren zuweisen und Verletzungen des eingesetzten Kaders prüfen.
  2. Waffen und Utilities auf den wirklich ausrückenden Figuren ausrüsten.
  3. Schaden, Vorbereitung und erreichbare Heilung zuordnen.
  4. Gemeinsamen Vorteil für eine Prioritätsaktion reservieren.
  5. Vor dem Zugende Zielfortschritt und einen Ersatzplan für exponierte Partner prüfen.

Quellen und Prüfung

Am 16. Oktober 2026 mit EAs Gefechts- und Einrichtungsübersicht und EA Patch 1.2 abgeglichen. Regeln sind diesen Quellen zugeordnet; Ablauf, Budgetbeispiel und Einsatzcheck sind redaktionelle Empfehlungen. Verlinkte Guides nennen ihre eigene Beleg- und Versionslage.

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