Star Wars Zero Company: Deckung, Flanken und Schüsse
Nutze Star Wars Zero Company Deckung und Flanken besser: echte Treffervorschauen vergleichen, Bewegungs-AP planen, Ziele freilegen und sichere Winkel wählen.
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Für einen besseren Schuss in Star Wars Zero Company vergleichst du den Shot Breakdown der aktuellen Position mit einer erreichbaren Flanke oder erhöhten Schusslinie. Bewege dich nur, wenn der Angriff bezahlbar bleibt und der Endpunkt sicher ist. Ist keine sichere Flanke erreichbar, kann eine Kontrollaktion das Ziel freilegen.
Aus der echten Vorschau entscheiden
| Beobachtung | Sinnvolle Antwort | Vorher prüfen |
|---|---|---|
| Deckung senkt die Trefferchance | Flanke oder Kontrollaktion vergleichen | Neue Sichtlinie, Bewegungs-AP und Gegnerreaktion |
| Das Ziel ist außerhalb guter Reichweite | Anderen Schützen oder Waffe wählen | Näherkommen kann alle AP für den Schuss aufbrauchen |
| Ein sicherer Winkel verbessert die Vorschau | Nutzen, wenn das Missionsziel es erlaubt | Zieldeckung und Rückweg |
| Das Ziel liegt bereits in einer Abschluss-Schwelle | Den Finisher vorbereiten | Keinen weiteren großen Schuss verschwenden |
Teil- und volle Deckung, Flanken, Höhenvorteil und zerstörbare Deckung beschreibt EAs Gefechtsübersicht. Entscheidend ist die Vorschau für deinen konkreten Angriff.
Schießen oder zuerst flankieren?
Trage die Werte aus der Ziel- und Bewegungsvorschau ein. Die Beispielwerte lassen sich ersetzen; die Trefferchance stammt aus deinem Spiel.
Von hier schießen
75%
2 AP · 1 AP übrig
Bewegen und schießen
90%
3 AP · 0 AP übrig
Nach Bewegung und Schuss bleiben keine AP zum Rückzug. Die Endposition und den nächsten Gegnerzug vor dem Bestätigen prüfen.
Vergleich deiner eingegebenen Vorschauen; Bewegungskosten werden addiert. Falls die Bewegung die Waffenaktion verändert, den neuen AP-Wert eintragen. Die Aktionsvorschau im Spiel hat Vorrang.
Gegner freilegen, den Trupp schützen
Tel-Rea kann Gegner in bessere Schusslinien bringen. Auch Kabbs Uppercut verschiebt Ziele, braucht aber eine sichere Nahkampf-Endposition. Bestimme zuerst den Folgeangreifer und prüfe dessen AP und Sichtlinie.
Für eine Overwatch-Kombination zuerst Bewegung und andere Aktionen des beobachtenden Operators abschließen, dann den Kegel setzen. Ein Kegel am falschen Zielpunkt hilft trotz erfolgreicher Verschiebung nicht.
Wann mehr Trefferchance zu teuer ist
Eine kurze Flanke kann den Schützen ohne Rückzugs-AP im Offenen lassen. Unter Zeitdruck entfernt sie möglicherweise den einzigen verfügbaren Interaktor vom Missionsziel. Vergleiche Bewegung, Schuss, Endposition und nächste Zielaktion zusammen.
Trage oben beide Vorschauen und tatsächlichen Kosten ein. Die Beispielwerte sind bearbeitbare Eingaben; das Werkzeug erzeugt keine erfundenen Deckungs- oder Krit-Modifikatoren.
Patch-Kontext und Quellen
EAs Patch-1.1-Notizen nennen eine Korrektur für Fehlschüsse trotz angezeigter 100% und mehrere Overwatch-Probleme. Die frühere pauschale Eckdeckungs-Korrektur dieser Seite wird dort nicht belegt. Geprüft am 8. Oktober 2026; Tabelle und Vergleich sind redaktionelle Planungshilfen.
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