Star Wars Zero Company Kampfmechaniken
Plane Star Wars Zero Company Kampfmechaniken mit drei AP, Zielvorschau, gemeinsamem Vorteil und Verletzungserholung; finde Hilfe für deinen nächsten Zug.
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Plane Star Wars Zero Company Kampfmechaniken mit drei AP je Operator, aktueller Zielvorschau und reserviertem Vorteil für die zielentscheidende Aktion. Prüfe vor dem nächsten Einsatz Verletzungen und Medbay, damit die benötigte Rolle wieder verfügbar ist.
Die passende Entscheidungshilfe
| Deine Frage | Guide | Entscheidung |
|---|---|---|
| Kann ich mich bewegen und noch angreifen? | Aktionspunkte | Angezeigte Bewegungs- und Aktionskosten addieren; Support vor Zugende nutzen |
| Jetzt schießen oder flankieren? | Deckung und Schaden | Eigene Vorschauen, Rest-AP und sichere Endposition vergleichen |
| Diesen Operator erneut einsetzen? | Verletzungen und Erholung | Verletzungszahl, Heilungszeit und gesunden Ersatz abwägen |
Einen Truppzug planen
Wähle die größte Bedrohung für das Missionsziel. Ein anderer Operator bereitet Position oder Leben vor; danach handelt der Abschließer. Verfügbare Operatoren lassen sich wechseln, statt alle AP einer Figur zuerst zu verbrauchen. Overwatch folgt nach ihren übrigen Aktionen, da es ihren Zug beendet.
Der gemeinsame Vorteilsvorrat fasst bis zu zehn Punkte. Vorteilsaktionen verbrauchen keine AP, konkurrieren aber um denselben begrenzten Vorrat. Clys Vorbereitung und Lucos Combat Gas brauchen deshalb ein gemeinsames Budget. Die Build-Guides verbinden diese Planung mit konkreten Talenten.
Aktuelle Vorschauen lesen
Bewegungsstrecke und Waffenaktion bestimmen Kosten; eine feste Regel „eine Bewegung, ein Schuss“ kann scheitern. Trefferchancen beziehen sich auf den konkreten Schuss. Das Vergleichstool nutzt deine eingegebenen Vorschauwerte statt erfundener universeller Deckungsfaktoren.
Patch 1.1 korrigiert bestimmte Treffer-, Overwatch- und Schadensinteraktionen. Den angegebenen Umfang beachten, statt neue Formeln oder Klassenbalance für alle Situationen anzunehmen.
Quellen und Prüfung
Geprüft am 8. Oktober 2026 anhand von EAs Gefechtserklärung. Tabelle und Planungsfolge sind redaktionelle Hilfe; spezifische Belege stehen auf den verlinkten Einzelpages.
3 Einträge
In diesem Bereich
Aktionspunkte (AP)
Plane Star Wars Zero Company Aktionspunkte: Bewegungs- und Waffenkosten, Overwatch, Comlink und Uppercut sinnvoll nutzen und eine Ersatzaktion bereithalten.
Deckung & Schaden
Nutze Star Wars Zero Company Deckung und Flanken besser: echte Treffervorschauen vergleichen, Bewegungs-AP planen, Ziele freilegen und sichere Winkel wählen.
Verletzungen & Medbay
Plane Star Wars Zero Company Verletzungen mit Medbay-Heilung, Bacta-Tank-Nutzung und Kaderrotation, damit ein Ausfall die nächste Mission nicht gefährdet.